Get the latest price?
dongtu

Apakah format fail yang boleh digunakan untuk pencetakan pencetak 3d FDM

16-09-2023

9 Jenis Fail Pencetakan 3D Paling Biasa Digunakan Pada Pencetak 3D FDM 

Pencetak 3D ialah peranti yang menukar model 3D digital kepada objek 3 dimensi menggunakan fail pencetakan 3D. Walaupun terdapat beberapa format fail pencetakan 3D, semuanya mempunyai fungsi yang sama—mengubah bahan mentah menjadi objek pepejal. Artikel ini akan membincangkan jenis fail pencetakan 3D yang paling biasa dan menerangkan jenis fail pencetakan 3D dan cara membuatnya. 


1. FBX

FBX ialah format pertukaran yang digunakan untuk geometri dan animasi 3D. Pelbagai program serasi dengan fail FBX, kebanyakannya yang digunakan dalam Augmented atau Virtual Reality (AR/VR). Kaydara membangunkan format FBX untuk peranti tangkapan gerakan yang bertujuan untuk menyimpan urutan animasi yang lengkap. Fail FBX menimbulkan kesukaran dalam kebanyakan perisian penghiris—format umumnya tidak disokong, jadi adalah perlu untuk menukarnya kepada fail yang disokong lebih baik untuk keserasian pemotong.


2. OBJ

Format fail OBJ berasal daripada Wavefront Technologies untuk perisian Advanced Visualizer mereka. Ia adalah format biasa untuk eksport dan boleh dibuka oleh kebanyakan pakej reka bentuk 3D. OBJ ialah jenis fail pilihan dalam mesin pencetak 3D berwarna. Data 3D memerlukan geometri berkualiti tinggi, maklumat tekstur dan warna penuh. Hampir semua penghiris menerima fail OBJ sebagai input. 


3. STL

Format fail STL ialah jenis fail pencetakan 3D yang digunakan secara meluas. Ia adalah data input untuk perisian pemotong 3D. STL berasal daripada nama STereoLithography, iaitu proses pencetakan 3D yang dibangunkan oleh Chuck Hull semasa bekerja di Sistem 3D pada 1980-an. Fail STL mengandungi hanya geometri permukaan objek 3D maya, tanpa sifat lain. Format fail STL disokong secara universal oleh perisian CAD 3D.


4. 3MF

Format 3MF ialah sistem berasaskan XML 3D yang dibangunkan secara langsung untuk pembuatan bahan tambahan. Ia mengandungi takrifan untuk warna, bahan dan bentuk tepat yang tidak terdapat dalam fail STL. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways dan lain-lain adalah ahli Konsortium 3MF yang menyokong format 3MF. 


5. PLY

PLY (Format Fail Poligon atau Format Segitiga Stanford) pada mulanya dibangunkan untuk menangkap bentuk dan output data warna daripada pengimbas 3D. PLY adalah serupa dengan STL, tetapi lebih banyak atribut boleh disepadukan seperti: warna/ketelusan, maklumat tekstur dan nilai keyakinan data imbasan. 

Format PLY telah dibangunkan pada tahun 1990-an oleh Greg Turk dan Marc Levoy, di Makmal Grafik Stanford. Format fail PLY tidak diterima oleh semua penghiris. 


6. Kod G

Fail G-code (sambungan fail .G atau .GCO) ialah set arahan teras untuk hampir semua peralatan CAM (pembuatan bantuan komputer) dan bahasa operasi untuk kebanyakan pencetak 3D. 

G-code ialah format output daripada perisian penghiris yang menukar objek CAD dan VR kepada arahan pergerakan yang boleh ditafsirkan oleh pencetak 3D. M-code juga membenarkan perisian penghiris memasukkan arahan yang tidak terkandung dalam kod G dan yang diperlukan dalam pengendalian kebanyakan pencetak 3D.


7. X3G

Format fail X3G ialah format asli perisian PRINT MakerBot dan oleh itu tidak biasa dalam sektor pembuatan aditif. Perisian PRINT dan MAKERBOT digunakan untuk menghiris, menyunting dan menyediakan jadual binaan model X3G. Ia dikeluarkan pada tahun 2012 dengan Replicator Makerbot 2.


8. AMF

Format Additive Manufacturing File (AMF) mula diperkenalkan pada tahun 2011 sebagai format ASTM untuk pencetakan 3D. AMF termasuk sokongan untuk pelbagai sifat sebagai tambahan kepada geometri permukaan: warna, bahan, pendua dan orientasi, dua yang terakhir membantu dalam menyusun jadual binaan. 

AMF berusaha untuk menjawab kelemahan STL dengan mengurangkan kecenderungan untuk memperkenalkan perpecahan dan "kebocoran". Ia juga menambah sokongan untuk warna penuh, bahan dan orientasi binaan. 


9. VRML

VRML (Virtual Reality Modelling Language) ialah format biasa untuk mewakili persekitaran dan objek VR. Ia menjadi standard de-facto dalam persekitaran dan reka bentuk watak untuk permainan. VRML telah dilancarkan pada tahun 1994 pada persidangan World Wide Web pertama oleh Mark Pesce dan Tony Parisi. 



Antaranya, STL, OBJ, G-CODE adalah format fail yang paling popular dan tersedia untukPencetak 3d Dowell Industri Besar.

Dapatkan harga terkini? Kami akan bertindak balas secepat mungkin (dalam masa 12 jam)

Dasar privasi